1. Arqueología Virtual y Rigor Histórico
No nos limitamos a «dibujar en 3D». Creamos ventanas al pasado. Nuestra metodología se basa en la colaboración estrecha con los técnicos de patrimonio y archivos municipales. Antes de modelar, investigamos. Trabajamos sobre planimetrías, ilustraciones de época y documentación histórica para garantizar que cada piedra virtual tenga su justificación real.
- Cumplimiento de Estándares: Todos nuestros trabajos siguen estrictamente los Principios de Sevilla de ICOMOS, garantizando la autenticidad y la diferenciación entre lo real y lo reconstruido.
- Contextualización: Respetamos la coherencia de los espacios y las épocas para ofrecer una herramienta educativa y turística de primer nivel.
2. Tecnología «Low-Poly»: Máximo Realismo, Mínimo Consumo
El mayor reto del 3D en turismo es que funcione en el móvil de cualquier visitante, no solo en los de gama alta. Utilizamos una técnica avanzada de modelado «Low-Poly» (Baja Poligonización) con texturas de Alta Definición.
- ¿Qué significa esto para tu destino? Conseguimos un realismo fotográfico utilizando el mínimo número de triángulos geométricos.
- El resultado: Experiencias inmersivas que cargan rápido, no consumen la tarifa de datos del turista y fluyen con suavidad en smartphones y tablets.

3. Inmersión 360º y Ecosistema Web
Olvídate de obligar al usuario a descargar librerías pesadas (como Unity o Unreal) para ver un monumento. Apostamos por estándares web universales.
- Tecnología Accesible: Desarrollamos bajo estándares y librerías contrastadas WebGL, A-Frame y Three-JS. Esto asegura que la reconstrucción se vea directamente en el navegador o en la app Aumentur sin fricción.
- Calidad 5K: Generamos renderizaciones inmersivas 360º a una resolución mínima de 5K, permitiendo al usuario (avatar) mirar en cualquier dirección con una nitidez cristalina, compatible incluso con gafas de Realidad Virtual (VR).
4. Herramientas de Vanguardia
Nuestro equipo de artistas 3D trabaja con la suite de herramientas líder en la industria (Blender, Adobe Substance) para crear materiales que reaccionan a la luz de forma realista, recuperando volúmenes, colores y detalles que el tiempo había borrado.







